苹果终于妥协,这个限制取消了

苹果前几天在其官网发表了一篇新闻稿(www.bocun.net)。

新闻稿的标题是, 苹果和美国开发者同意 App Store 更新,这将支持企业为用户继续提供良好的体验。

乍一看似乎和咱们普通用户没啥关系,主要是面向开发者发布的消息。

实则不然,这条消息和苹果用户息息相关。

苹果在新闻稿中表示, 为了让开发者更灵活的触达用户,开发者可以使用电子邮件等方式在其 iOS 应用程序之外共享有关付款方式的信息,开发者不必向苹果支付佣金。

意思就是开发者现在可以自由选择内购方式了,不一定非要经过苹果的支付系统。

这无论对于开发者还是用户来说,都算是一件好事。

其实这件事还是和「苹果税」有关。

此前苹果规定,凡是 App Store 上架的应用,所有的应用内购苹果都必须收取 30% 的抽成,开发者不允许绕过苹果使用其他渠道。

这也就造成了此前闹得沸沸扬扬的苹果内购费用比安卓平台更贵的问题。

不知道大家是否还记得,前几年,微信和苹果因为打赏分成一事闹得不可开交,微信一度移除了打赏功能。

后来经过多次沟通和协商,微信重新优化了打赏功能,将其改成了「喜欢作者」, 打赏的接受主体也从公众号变成了文章作者本人。

苹果这才同意不从中抽成,微信重新上线了打赏功能。

其实 App Store 是苹果开发的,苹果收取一定比例的抽成也并不奇怪。

毕竟应用商店的开发和维护也是需要费用的,而且应用商店抽取分成已经是行业惯例。

但 iOS 平台不同的是,App Store 是应用唯一分发渠道,而且苹果把别的路都堵死了,开发者要想内购赚钱,就必须经过苹果。

这就造成开发者将这部分成本转嫁给了用户,最终使得 iOS 平台的内购费用比其他平台贵。

当然,也有一些开发者既不想让苹果抽成,也不想转嫁给用户。

比如 一度风靡全球的《堡垒之夜》游戏的开发商 Epic Games,去年就建立了自己的游戏内支付系统,试图绕过苹果。

结果显而易见,苹果直接在 App Store 下架了《堡垒之夜》游戏。

这也引发了开发者和苹果的「苹果税」大战。

许多知名开发者都站出来指责苹果,不应该垄断支付系统。

前几天,韩国国会还通过了一项法案,禁止苹果和谷歌应用商店强制开发者使用他们指定的支付系统。

一系列的垄断指控使得苹果不得不做出了让步和妥协,这才有了文章开头的那篇新闻稿。

对于开发者和用户来说,开放其他第三方内购渠道自然是一件好事。

开发者可以更灵活的定价,消费者也可以更好的选择支付渠道了。

对于此事,大家怎么看呢?

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